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        オブジェクトの面取り(Rを付ける)
 今回はオブジェクトの面取りをします"Bevel"を使えば似たようなことは出来ま
          すが角を丸める作業を自分でコントロールしたいのでやってみました。一部の角を取るにはもってこいだと思います。とりあえず完成図ですこんな感じにな
          ります。
          
        
はじめる前にまず単位をメートル法にします。
          プロパティヘッダーから"Scene"を選び
          "Units"の"Metric"を選びます。
          
"Edit Mode"に変更します。
          
[N]を押してプロパティ シェルフを表示します。
          "Numerics"の"Edge Length"にチェックを入れます。
          これにより、オブジェクトを選択したときに長さが表示されます。
          
下準備は終わりました。
          Boxの上部は必要ないので削除します。
          上部を選択します。
          
選択したら[X]を押して"Vertices"を押し削除します。 
          
        
平面の四角が出来ました。
          
分割するため四角の二点を選択し[W]を押します。
          "Specials"から"Subdivide"を選択します。
          
エッジの中心に新しい頂点Bができエッジが分割されました。(参考までに)
          
 分割した頂点Bを選択し下(Y軸に)に移動させるためにた[G]移動>[Y]Y
          軸方向を押します。
          
新しい頂点Bは数値入力したほうが正確に移動できると思います。(参考までに)
          頂点Bを選択した状態でのプロパティ シェルフの"Transform"の"Vertex"の
          値です。
          
頂点Bからオブジェクト内部に新たな頂点を作ります。
          頂点Bを選択し[E]伸展>[X]X軸方向に伸展させます。
          
頂点Dが出来ました。
          
新しい頂点Dに"3D Cursor"を持ってきます。
          新しい頂点Dを選択し[Shift]+[S]を
          押し"Snap"メニューより"Cursor to Selected"を選
          びます。
          これで回転軸の中心を設置しました。
          
頂点DとBを選択し"ツール シェルフ"から"ADD" > "Spin"を
          選びます。
          
角を取った形状の基盤が出来ました。
          (変形した形状の時は"Spin"の数値を確認してみてください。)
          
頂点Cを選択し[X]ボタンを押し"Vertices"で頂点を消します。
          
頂点を削除したので面が削除されました。
          
頂点同士を選択し[F]結合させます。
          
[A]全てを選択し"Remove" > "Remove
            Doubles"を押します。
          頂点Dを(扇形の中心)消し面を張って完成です。
          
ご苦労様でした。
          