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面の加工
先日やった「オブジェクトの面取り」の復習みたいな感じですがお付き合いください。
平面の四角形を作ります。
"Shift"+"A"でAddメニューを表示し"Plane"を選びます。
Y軸とX軸の中心に四角形を作りました。
"Edit Mode"にします。ショートカットは"Tab"です。
Edgeを分割したいので、矢印の所の二カ所を選択します。
"W"を押しSpecialsメニューより"Subdivide"を選択します。
同じように左右のEdgesも分割します。
左右の矢印からライン(Edge)を引きます。
矢印を選択し"F"を押します。
ラインが引けました。
こんどは、このラインを分割します。
先ほどと同じように丸がついてるポイントの左右を選択します。
"W"を押しSpecialsメニューより"Subdivide"を選びます。
分割が出来ました。
頂先ほどと同じように"F"ボタンで中心にラインを引きます。
また分割をしたいので丸印を選択します。
"W"を押しSpecialsメニューより"Subdivide"を選びます。
矢印の所を中心にしたいので、矢印を選択します。
Snapメニューより"Cursor to Selected"を選択します。
これで3Dカーソルが移動し中心になりました。
矢印を選択します。
画面左のAddメニューより"Spin"ボタンを押します。
Spinメニューより"Steps"と"Angle"を調整してください。
Stepsの数を増やせば滑らかな形になりますが処理が重たくなります。
これで出来上がりました。
あとは必要ない矢印の所を削除します。
"X"を押しDeleteメニューより削除してください。
下記のようにラインを入れて完成です。
Object Mode "Tab"で表示できれば完成です。
参考までに応用した形を載せておきます。
この平面から押し出しを使うと厚みを付けることもできます。